Mobile Idea e English Attack! Per Rivoluzionare l’Apprendimento dell’Inglese in Italia

Mobile Idea sarà responsabile del lancio del nuovo metodo di apprendimento linguistico in Italia basato su filmati, musica, e giochi all’interno di un social network internazionale.

09 FEBBRAIO 2011, PISA, ITALY
Riassunto
Entertainment Learning SAS, società pioniera nell’educazione via entertainment, ha annunciato la sua partnership con Mobile Idea per il lancio, marketing e sviluppo business del suo servizio di apprendimento linguistico, English Attack!, in Italia.

Pisa, 22 gennaio 2011: Entertainment Learning SAS, società pioniera nell’educazione via entertainment, ha annunciato la sua partnership con Mobile Idea per il lancio, marketing e sviluppo business del suo servizio di apprendimento linguistico, English Attack!, in Italia.

 

Il lancio della versione italiana di English Attack ! , previsto per la Primavera 2011, consentirà agli studenti di lingua di scegliere tra una versione del servizio totalmente in inglese ed una versione con navigazione, testi di aiuto, tutorial, dizionario ed altre risorse in italiano. Questa seconda modalità consentirà un più facile approccio per gli studenti alle prime armi.  

 

Ha dichiarato Paul Maglione, Co-fondatore di Entertainment Learning : “Abbiamo avuto contatti con numerosi partner potenziali in Italia, ma solo in Mobile Idea abbiamo trovato ciò che cercavamo. Siamo convinti che sapranno gestire al meglio la comunicazione, marketing ed iniziative commerciali così come il rapporto con insegnanti, scuole, università, istituti di lingua e società. Insieme renderemo English Attack! un attore importante nell’industria dell’apprendimento della lingua inglese qui in Italia.

 

Ha dichiarato Fabio Viola, Ceo di Mobile Idea: “Siamo entusiasti di questa prestigiosa partnership con una delle società più innovative e dinamiche sul palcoscenico dell’ e-learning mondiale. Abbiamo deciso di cogliere questa sfida perché rappresenta una naturale evoluzione al concetto di “Gamification”, un perfetto mix tra rigore scientifico nell’apprendimento ed il mondo dell’intrattenimento in cui operiamo da sempre. Questa iniziativa contribuirà a colmare il gap, tutto italiano, nei confronti delle lingue ormai indispensabili in ogni fase della vita.

 

A proposito di Mobile Idea:

 

Creata da appassionati di gaming ed entertainment, Mobile Idea opera da cinque anni in stretta sinergia con aziende internazionali da Eletronic Arts a RCS Media Group. Focalizzata sulle “disruptive technologies” ha avuto un ruolo di primo piano nella nascita del mercato del gaming digitale e dei servizi mobile entertainment in Italia. Il fondatore, Fabio Viola, è da un decennio speaker in importanti manifestazioni europee e vanta esperienze di didattica in “Digital Entertainment” con l’università IULM di Milano e Luiss di Roma.


A proposito di Entertainment Learning / English Attack! :

 

Creata da specialisti nell’industria media ed entertainment, Entertainment Learning porta la forza del digital entertainment all’apprendimento, ed è posizionata nel mercato internazionale dell’apprendimento dell’inglese con English Attack !. Un approccio innovativo basato slla neuroscienza cognitiva abbinata a concetti di apprendimento derivati dai media e dai videogames. I suoi fondatori, Paul Maglione e Frederic Tibout, sono speaker ad eventi e conferenze di settore in giro per il mondo.

 

Sito Internet (versione beta) : www.english-attack.com

 

Contatto :  fabio@english-attack.com

 

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Profilo Aziendale English Attack! Italia

I Principi Pedagogici di English Attack! partono dalle conclusioni delle ultime ricerche in fatto di apprendimento basato sulla neurocognizione, con una attenzione particolare ai fattori che guidano le motivazioni degli studenti. Il nostro metodo utilizza elementi dell’approccio Lessicale e Comunicativo nell’ Insegnamento della Lingua Inglese (EFL: English as a Foreign Language) adattandoli ad un ambiente online; ed il contributo di un vasta gamma di professionisti EFL su come specifiche forme e formati di materiali originali, interfacce ed esperienze stile gioco, ed una comunicazione di stampo social network creino le condizioni ottimali per l’apprendimento.

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